Singleton (patrón de diseño)

Singleton (patrón de diseño)
En Computación, el patrón de diseño singleton (patrón unitario) está diseñado para restringir la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo o eventualmente muy pocos objetos. Resulta muy útil cuando por ejemplo se necesita un único objeto que coordina acciones en un sistema. Algunas veces se utiliza también en aplicaciones en donde resulta más eficiente trabajar con uno o muy pocos objetos.

Enciclopedia Universal. 2012.

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